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0009 获得积分

时间:2020-11-22 19:08:46来源:鸾尘网

术学校(减少骑兵移动力),由此可见主控兵种是德国轻骑兵。德国轻骑兵原本就血薄,是一个讲求迅速偷袭的兵种,加成卡牌少导致前期有心无力。  荷兰的卡牌除了运输农民和资源外,余下的全是和银行、佣兵有关。其中和银行有关的科技加到满,和佣兵有关的则是佣兵会诚然,日本武士是日本文明最具特色的兵种,当然之愧步兵职业中的近战王者,各种增加能力的卡片也是非常之多。。

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0009 获得积分小说

  就连无限次的支援卡牌都是六名日本武士,可见这个日本文明是个妥妥的武士控了。

  诚然,日本武士是日本文明最具特色的兵种,当然之愧步兵职业中的近战王者,各种增加能力的卡片也是非常之多。

  但是,帝国时代3是一个非常讲究兵种配合的游戏,同盟阵营的德国和荷兰,由于主打前期,卡牌多是运送农民或资源,兵种加成卡牌少得可怜。

  其中德国仅有两张骑兵的卡牌,分别是骑兵战斗力(增加骑兵攻击力和生命值)和西班牙骑术学校(增加骑兵移动力),可见主控兵种是德国轻骑兵。德国轻骑兵本来就血薄,是一个讲究快速突袭的兵种,加成卡牌少造成后期无力。

  荷兰的卡牌除了运送农民和资源外,剩下的全是和银行、佣兵有关。其中和银行有关的科技加到满,和佣兵有关的则是佣兵会堂(可以雇佣浪人,并降低亡命单位占有的人口单位)和佣兵的忠诚(佣兵变得便宜)。这两张卡牌说明荷兰是佣兵控,后期同样难有多大的作用。

  这么一来,日本的武士兵种就显得有些短板了,后期即使经济起来了,由于缺乏盟友强力兵种的配合,日武在英俄两国的炮兵面前肯定会死得很惨。

  其实,如果把日本武士换成稚刀骑兵,并把稚刀骑兵相关的加成卡牌打满,后期只要经济起来了,就算德国和荷兰盟友的配合兵种较弱,也能在日本强大经济支撑下用人海战术把对手拖到无力。

  其它的日本卡牌,都是加经济和减少各种升级成本的,完全没有相对敌人炮兵的加强兵种卡牌。

  李湛看完自己从属的这个日本文明,以及同盟国德国和荷兰这三个国家卡牌后,就不禁暗自摇头。从这三国的卡牌来看,前期差不多能挺住,中后期越发无力,被对手推掉的可能性非常大。

  这就直接提高了加入这三个国家的入选者完成无限空间任务的难度,同时,也提高了李湛等七人完成碟亚交付的试炼任务难度。

  在李湛查看三个国家卡牌的时间里,他的手上一直没停,一直在伐木。在帝国时代3中,伐木工人和采矿工人不再需要建设相应的伐木场和矿工房,劳动所得会自动存入所在文明的资源中。

  关掉卡牌,李湛看了看自己的劳动所得,已经伐木二十五个单位,用时四分二十秒。个人积分和对从属文明的贡献值仍然全部为零。

  随后,李湛又看了看转职相关的介绍,同属于村民的职业,如农民,伐木工,矿工,建筑工,这些职业相互间想要转职,每次要花费50积分。转职军事职业,依照相应的兵种有不同的积分要求。其中最低积分要求的是日本长弓兵,这也是日本造价最便宜的兵种,需要200点积分。火枪步兵350积分,日本武士600积分,稚刀骑兵700积分,流镝马700积分,火焰之箭(日本独有的炮兵兵种,远不如欧洲炮兵好用)800积分,迫击炮800积分,忍者500积分,山伏400积分……

  各种杂七杂八的兵种还有很多,其中最有特点的莫过于日本武士,虽然转职要求600积分,不过却有个优惠政策:想要转职的人如果对领地贡献值达到100以上,就可以减免200积分,只需400积分即可。

  这再一次印证了李湛从属的日本文明是个不折不扣的武士控。

  由于现在领地内还没有建造任何可以生产军事单位的建筑,因此这些军事职业全部都是灰色的。

  关闭转职表,李湛又看了下自己的劳动所得,已经伐木四十个单位,用时六分五十四秒,个人积分和对从属文明的贡献值仍然全部是零。

  尼玛,积分和贡献值涨得也太慢了吧?照这样下去,得多长时间才能凑够1000点积分?

  虽然李湛对成为无限稽查特警并不是很上心,而且碟亚已经说过在这个试炼空间里死亡并不会影响到现实世界。但是,他这个人就有个倔脾气:绝不轻易认输。照目前的情况来看,村民的职业虽然相对安全,但要达到1000积分和100贡献值肯定非常困难,几乎不可能。换而言之,村民的职业都是留给NPC的,契约者想要不因为积分和贡献值不足而被抹除,只能转职非常危险的军事职业。

  军事职业可以做的事非常多,杀宝藏守护者,追杀敌方阵营落单的村民,偷袭敌方领地,或者是直接与敌方军队拼杀。不论是哪种情况,相比村民肯定获得的积分和贡献值要高得多,这是用屁股也能分析出来的最简单不过的道理。

  但是,即便是造价最便宜的日本长弓兵,也需要200点积分,这200点积分就足以让目前所有的契约者们焦头烂额了。

  根据碟亚提供的相关资料,在眼下这个《帝国时代3:亚洲王朝》的世界里,所有契约者,不论在其它世界拥有多少积分,进入这个世界后全部清零。在其它世界产生的积分,只能存储起来作为保命之用。比如未能完成支线任务,扣除积分的时候可以用其它世界的积分相抵。

  就在李湛一边机械地抡着长柄斧伐木,一边想着如何才能快速得到200积分的时候,目光无意中看到自己的身影被阳光投射到面前的地面上。只见在肩膀处,有一张弓的弓梢探出了头!

  看到弓,李湛心里就是一动,急忙伸手向身后摸了一下,没错,是弓!

  根据游戏设定,日本这个文明的村民是不会猎杀动物的,那么,村民装备弓有什么用?肯定不是让村民去和敌人的军队对抗,其真实作用,是猎杀宝藏守护者!

  正好这个时候,日本英雄——两个和尚从李湛附近走了过去,直奔不远处的一座由一只黑色的豹子守护的宝藏。

  李湛见此,急忙提着长柄斧走了过去,在距离两个和尚只有五六米的地方停了下来,抡起长柄斧继续砍树。

  根据碟亚提供的相关资料,如果村民被领主指派了工作却偷懒,那么每隔一分钟就会扣减五点积分,积分不足直接抹除。

  李湛现在积分还是零呢,因此只好一边继续伐木,一边观察两个和尚的动作。

  两个和尚中的一个,这个时候把手对着黑豹一甩,耳边只听“哐!”地一声锣响,黑豹头顶顿时出现一圈旋转的星星——被和尚的晕技旋晕了。

  这个时候的黑豹是不会动的,李湛立即丢下长柄斧,从背后取下弓箭,配合两个和尚一起,对着黑豹一箭接着一箭地射了起来。

  十秒钟的时间里,李湛和两个和尚各射出三枝箭,黑豹的血值持续减少,终于抵不住三人的连续攻击,哀鸣一声倒了下去。

  同一时间,李湛面前弹出透明消息框:

  提示:你协助英雄杀死宝藏守护者,获得45点积分!20点经验!

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无限主神稽查令

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